Uczyć się grać

Alfabet zoo

Pamięć łoś!

Zabawa dla 1 lub więcej graczy!
Graj w kooperacyjnie lub „wygraj” z najwięcej meczów.

Karta goryla jest „dzika” i pasuje do dowolnej karty.

1. Tasfluj pasujące czerwone/niebieskie karty.
2. Lay Cards, twarzą w dół, w siatce rzędów.
3. Gracze na zmianę, przerzucając 2 karty.
4. Znajdź łoś, odwróć ponad 1 kartę.
5. Jeśli zostanie znaleziony mecz, ten gracz odbiera te 2 karty i bierze dodatkowy obrót.
6. Jeśli nie pasuje, odwróć 2 karty z powrotem na miejscu, twarzą w dół, kończąc swoją kolej.
7. Graj trwa do momentu dopasowania wszystkich kart.

Gra można grać z całą talią lub dowolnymi pasującymi kartami.

Dla początkujących:

• Zagraj w grę tylko z pasującymi kartami, które oznaczają twoje imię lub nazwisko zwierzęcia.
• Odwrócone karty pozostają w twarz.

Baw się dobrze, grając!

Idź goryl!

Gra wyścigowa, w której gracze starają się umieścić karty w ABC (alfabetyczne) zamówienie od A do Z!Graj z 2 drużynami/graczami lub kooperacyjnie.

Graj z 2 drużynami/graczami lub kooperacyjnie.

1. Podziel karty na stosy czerwone i niebieskie.
2. Każda drużyna otrzymuje kolorowy zestaw, tasuje swoje karty, a następnie zamienia karty z drugą drużyną.
3. Karta goryla jest umieszczona na środku.
4. Zespoły mówią: „Idź gorilla!” Aby zacząć umieszczać swoje karty w kolejności ABC (alfabetyczne).
5. Kiedy zespół uważa, że ​​ich karty są w porządku, bierze kartę goryla. Wszyscy gracze przestają.
6. Druga drużyna sprawdza kolejność kart ABC z alfabetem na karcie goryli.
7. Jeśli jakakolwiek karta listu jest niepotwierdzona, karta goryla jest umieszczona z powrotem na środku i wznowiona gra.
8. Gra kończy się, gdy jedna drużyna ma poprawnie sekwencjonowanie wszystkich kart w kolejności alfabetu od A-Z (sprawdzona przez drugą drużynę.)


Baw się dobrze, grając!

Stara goryla!

Zapomnij o starszej pokojówki. Zagrajmy w Old Gorilla!

1. Równie sprawdzaj wszystkie karty wśród graczy.
2. Gracze znajdują i mecze miejsca.
3. Trzymaj pozostałe karty w ręku lub twarzą w dół.
4. Najmłodszy gracz idzie najpierw, wybierając 1 kartę od gracza po lewej stronie.
5. Dopasowane karty są umieszczone twarzą w górę.
6. Graj dalej, dopóki wszystkie karty nie zostaną dopasowane, a pozostaje tylko karta goryla alfabetu!
Czy będziesz szczęśliwy, że trzyma kartę goryla?

Baw się dobrze, grając!

Nazwa grę zabawa!

1. Plikuj imię swojego dziecka za pomocą czerwonych kartek.
2. Poproś Twojego dziecka, aby znaleźć karty dopasowujące niebieskie.
3. Wymieszaj czerwone litery, a następnie poproś dziecko, aby użyć tych kart do ponownego rozebrania ich nazwy.
4. Niech dziecko zamykło oczy, gdy ukrywasz jedną kartę. Zapytaj dziecko, który list brakuje.
5. Zastosuj zarówno czerwone, jak i niebieskie karty, aby zagrać w „Moose Memory Match”.

Baw się dobrze, grając!

Zbuduj dom kart!

Wskazówka: budowanie dywanu jest łatwiejsze.

1. Wstań 2 karty, pochylając je razem.
2. Dodaj karty, aby zrobić ściany dla swojego domu.
3. Złóż karty na górze jako dach.
4. Spróbuj zbudować kwadratowy pokój.
5. Czy możesz dodać więcej pokoi lub podłóg?

Ciesz się swoim domem!

• Zagraj w grę, aby zobaczyć, ile pokoi lub podłóg możesz zrobić za 3 minuty.
• Stwórz historię zwierząt budujących i mieszkających w domu.

Baw się dobrze, grając!

Alphabet Zoop
Zaklęcie i rym!

1. Znajdź czerwony A i czerwony T karty.
2. Połącz je, aby przeliterować: A T.
3. Znajdź niebieskie karty: B,  C,  H.
4. Put B, C, H przed -AT przeliterować: BAT,  CAT,  HAT
5. Stwórz historię: “The FAT CAT SAT in my HAT.

• Spróbuj z: - ET, -IT, -OT, -AP, -UP
Przykład: BET, GET, SET; BIT, FIT, SIT; COT, DOT, GOT; CAP, GAP, SAP; CUP, PUP, UP.
Ile rymujących słów możesz zrobić?

Baw się dobrze, grając!

„Ja mam, kto ma?”

Zabawna gra polegająca na mówieniu i sekwencjonowaniu ABC!
(W celu uzyskania pomocy użyj karty i pudełka Gorilla.)

1. Rozdaj jeden zestaw 26 kart A - Z (czerwonych lub niebieskich).
2. Osoba posiadająca kartę A rozpoczyna grę i pyta: „Mam A, kto ma B?”, kładąc kartę A odkrytą i kończąc swoją turę.
3. Osoba posiadająca kartę B pyta: „Ja mam B, kto ma C?” i kładzie kartę B obok karty A.
4. Kontynuuj, aż osoba posiadająca kartę Z powie: „Mam Z, ostatnią literę alfabetu!” umieszczenie karty Z obok karty Y, co kończy grę.
5. Podczas podnoszenia kart wszyscy śpiewają „Piosenkę ABC”.

Miłej zabawy!

Racion Rummy!

Gdzie słowa pisowni wygrywają grę!

Karty szopowe i gorylowe są „dzikie” i mogą być używane do dowolnego litery.

1. Karty sadzenia. Młodsi gracze otrzymują po 5 kart. Starsi gracze dostają po 7 kart.
2. Umieść pozostałe karty w „stosie” twarzy w dół.
3. Odwróć kartę OP, aby utworzyć „stos odrzutu”.
4. Najmłodszy gracz idzie pierwszy.
5. W każdej turze: Podnieś kartę niespodziankę z „stosu” lub górnej karty z stosu odrzutu.
6. Zakończ swoją kolej, odrzucając 1 kartę.
7. Gra trwa, dopóki gracz zużyje wszystkie swoje karty poprzez pisownię słów. Listerzy mogą być używane dwa razy w formacie krzyżówki. Ostatnią kartę można użyć słowem lub odrzucona.

Baw się dobrze, grając!

Gra drużynowa:

Zbuduj wspólne krzyżówki, w którym gracze na zmianę dodają karty.